Fabiane Castedo Siviero

El Jardín Encantado

Galería de los componentes del videjuego

El jardín encantado es un videojuego creado en Processing. El juego está situado en un jardín en el cual debemos mantener el orden de los insectos para que pueda conservarse. Con la ayuda de una varita vamos controlando a los insectos para que todo pueda mantenerse en un cierto equilibrio. El juego también tiene una interacción en la pantalla de inicio, el jugador podría jugar con el sonido además; distorsionándolo, acelerando, retrasándolo. Este juego tiene el objetivo mantener la atención y concentrarse. Se espera lograr con esto la meditación.

El juego de la burbuja

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El juego de la burbuja, fue interesante por la ilusión de óptica que se logró con un array y el movimiento de las burbujas, siendo el primer videojuego me pareció desafiante. Solo que he tenido inconveniente con los cálculos. Logramos si niveles y fue una propuesta distinta.

Fertilización

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Aquí una nueva manera de programar, donde me permitió organizarme mucho mejor por clase y entender su funcionalidad para aplicar a futuro. Crear objetos y poder aprovechar este nuevo conocimiento. En esta ocasión trabajé por clases y efectué el tema de la fertilización de la tierra y cada clase tenía sus propios métodos. Me pareció interesante el tema de poder organizarme, ya que más adelante cuando me tocó hacer un videojuego logré realizarlo de una manera más fácil, además que siendo el quinto experimento, me siento bastante familiarizada con el lenguaje y su sintaxis.

Ilusión de óptica

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Muy divertido ya que en esta aplicación me permitió hacer experimentos sin límites jugando con la ilusión óptica. Realmente logré el efecto óptico esperado molestado en la retina del ojo humano, además de poder combinar los colores. También invité al usuario cuando juegue que experimente a través de los estados sensaciones de pasar con las teclas e ir probando nuevas sensaciones...

Créditos

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En esta aplicación inicia el estudio de lógica de estados y además el comportamiento de las condiciones. if, o else if. Fue desafiante darle las primeras instrucciones y teniendo la noción de calcular en dimensiones abstractas en el tiempo y espacio.

Autoretrato

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En esta primera aplicación creada de un autorretrato, fue un punto de inicio a como sería dibujarme con el lenguaje de programación. Fue una primera experiencia, ya que uno dibuja sin ver el resultado inmediato. Además de incorporar las coordenadas y ubicarme en un nuevo espacio. Fue desafiante.